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ディビジョン2 「PTS」タイトルアップデート3 タレントの弱体化・強化を含むバランス調整など

ディビジョン2 PTSタイトルアップデート3パッチノート

PTSとはパブリックテストサーバーでPCのみでテストサーバーに参加できる。ゲームに実装されてないパッチノートを先行でプレイできるという仕組みです。

今回のPTSではタレントのバランス調整やPvPダメージ、スキルダメージの増加、様々なバグの修正が含まれます。これらのPTSでテストを行い、問題がなければ全プラットフォームへアップデートされる予定です。

※PTSは全ての項目がアップデートされるとは限らないので、必ずPTSが終了後の本パッチノートの確認をお願いします。

今回のPTSではレイドは含まれていない

※SOTG4月25日に行われた際にタイトルアップデート3のPTS上でのパッチノートに更新があったようです。追記で記載していますのでご覧ください。

これより新しいパッチノートはこちら!

ディビジョン2 PTSフェーズ2 タイトルアップデート3 ゲームのバランス、バグなど様々な問題があり、まだまだ完全なアップデートがリリースするまでにPTSでテストする...

PvPダメージの弱体化

  • PvPダメージを70%から40%に減少させた。
  • ダークゾーン、コンフリクトで適用される。
  • スキルダメージが25%増加

タレントの変更

タイトルアップデート3ではタレントの弱体化、強化が多く含みます。

PvPとPvEとの発動後の数値も違いがあるので確認してください。

 

バサーク

  • 最大アーマーの20%(以前は10%)が消耗するごとに、武器ダメージ+10%
    • 必要条件:ショットガンかSMGかアサルトライフルを装備

 

ブロッドサッカー

  • (PvE)敵のアーマーを消耗させると、+25%(以前は20%)のボーナスアーマースタックが10秒間(以前は20秒)追加される。最大スタックは6(以前は5)
    • 必要条件:ディフェンス11以上(以前は7)
  • (PvP)敵のアーマーを消耗させると、+25%(以前は20%)のボーナスアーマースタックが10秒間(以前は20秒)追加される。最大スタックは
    • 必要条件:ディフェンス 11以上(以前は7)

 

クラッチ

  • クリティカルヒットがHPを20%(以前は15%)回復し、アーマーを1%(以前は2%)修理する
    • 必要条件:アサルトライフルかSMGかLMGを装備

フレンジー

  • (PvE)空の状態からリロードすると3秒間(以前は7秒)、武器ダメージ15%(以前は35%)/連射速度が20%(以前は35%)増加する
    • 必要条件:ディフェンス 4以下
  • (PvP)空の状態からリロードすると3秒間(以前は7秒)、武器ダメージ15%(以前は35%)/連射速度が15%(以前は35%)増加する
    • 必要条件:ディフェンス 4以下

 

忍耐力

  • カバーに入った後の5秒間(以前は3秒)、アーマーが1秒ごとに5%修復される
    必要条件: ディフェンス 9以上(以前は7)

 

セーフガード

  • (以前)ターゲットを倒すと、修理と回復効果に150%のボーナスを20秒間得る
  • (現在)ターゲットを倒すと、5秒間アーマーとHPを最大50%の回復ボーナスが付与される
  • 必要条件:オフェンス 5以下

 

スパイク

  • ヘッドショットキルで20秒間(以前は10秒)スキルダメージが35%(以前は25%) 増加する。
    • 必要条件:ユーティリティー 5以上

 

スポッター

  • Pulseスキャンした敵に武器ダメージ+20%(以前は10%)増加する。
    • 必要条件:ユーティリティー 5以上

 

ストレインド

  • +5%(以前10%)のクリティカルダメージをアーマー消耗10%(以前は5%)毎に得る
  • 必要条件:オフェンス 5以下

 

サージカル

  • クリティカルヒット率+5%(以前は8%)

 

アンブレイカブル

  • (PvE)アーマーが消耗すると最大アーマーの70%(以前は25%)が修復される。その後7秒(以前は5秒)以内に使ったアーマーキットは消費されない
    • 必要条件:他の有効なタレントがアーマーキットに影響していない+ディフェンス11以上
  • (PvP)アーマーが消耗すると最大アーマーの20%(以前は25%)が修復される。その後7秒(以前は5秒)以内に使ったアーマーキットは消費されない
    • 必要条件:他の有効なタレントがアーマーキットに影響していない+ディフェンス11以上

 

アンヒンジド

  • 武器ダメージが20%(以前は25%)上昇する代わりに、武器ハンドリングが-25%(以前は-35%)下がる

 

鍛冶工(かじこう)

  • 敵をサイドアームで倒すとアーマーの50%(以前は25%)が修理される。15秒(以前は10秒)ごとに発生
    • 必要条件:ディフェンス5以上

 

エントレンチ

  • カバーからヘッドショットを決めると、アーマーの10%(以前は5%)が修理される
    • 必要条件:ライフル/マークスマンを使用

 

ニーキャップ

  • 敵の脚を撃つと15%(以前は10%)の確率で出血させる
    • 必要条件:ユーティリティー 4以下

 

プリザベーション

  • (PvE)敵を倒すと、アーマーが10%(以前は5%)5秒間(以前は3秒)修復される。ヘッドショットキルなら修復量が20%増加する。
    • 必要条件:ディフェンス 7(以前は5)以上
  • (PvP)敵を倒すと、アーマーが5%、3秒間修復される。ヘッドショットキルなら修復量が15%増加する。
    • 必要条件:ディフェンス 7(以前は5)以上

 

リフォーメーション

  • ヘッドショットのキルがスキル修復と治療を15%(以前は25%)、25秒間増加する
    • 必要条件:ユーティリティー 4以下

 

以上となります。大まかでありましたがバグ等は本パッチノートにて掲載しますのでご了承ください。

厳選しなおしまでとはいかないのでゲームバランスが崩れる程の変更ではないようですね。

 

4月25日SOTG 追加アップデートについて

PTS上でのタイトルアップデート3のパッチノートに追加です。

  • ハードワイヤードのギアセットのクラフトした際のギアスコアを490に変更
  • スキルパワーが低いプレイヤーに対して新しく「Auxiliary(補助)バッテリースキルMOD」が追加される。
  • デイリー、ウィークリーのプロジェクトにリワード報酬として設計図も追加されるようになった。
  • ショップに「青」「紫」MODで購入できるようになったお。

 

 

 






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